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APDD
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Disciplina

Diseño computacional

Diseña definiendo procesos de cálculo (reglas, parámetros, datos y simulaciones) que generan y evalúan soluciones, en lugar de dibujar cada forma a mano.

En inglés
Computational design
Origen
Maeda (1999); Menges y Ahlquist (2011)

De qué se ocupa

Algunos problemas tienen demasiadas variables para resolverlos dibujando: el cálculo permite explorar y comparar muchas opciones.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Cuando hay muchas variables que equilibrar o muchas variantes que producir.

  • Evita

    Confundirlo con usar un programa de dibujo.

  • Para no caer

    El algoritmo también tiene supuestos: revisa qué criterios le diste.

Ideas propias

Especialidad

Diseño algorítmico

Usar algoritmos como herramienta de diseño para explorar formas difíciles de imaginar a mano.

Especialidad

Diseño generativo

Escribir reglas que generan muchas variantes de una forma, en lugar de dibujar una sola.

Principios

  • Diseñar el proceso

    Se definen reglas; la forma sale de ellas.

  • Simular

    Probar el comportamiento antes de construir.

  • Explorar variantes

    Generar muchas opciones y elegir con criterio.

Autores y obras

  • John Maeda (1999)

    Enseñó a diseñadores visuales a programar con un lenguaje sencillo pensado para ellos.

  • Achim Menges y Sean Ahlquist (2011)

    Reunieron los textos de base del diseño computacional, de las matemáticas a la biología y la teoría de sistemas.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Maeda, J. (1999). Design by numbers. MIT Press.

Revisiones académicas

  • Menges, A. y Ahlquist, S. (Eds.) (2011). Computational design thinking. Wiley.

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