Diseño computacional
Diseña definiendo procesos de cálculo (reglas, parámetros, datos y simulaciones) que generan y evalúan soluciones, en lugar de dibujar cada forma a mano.
De qué se ocupa
Algunos problemas tienen demasiadas variables para resolverlos dibujando: el cálculo permite explorar y comparar muchas opciones.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Cuando hay muchas variables que equilibrar o muchas variantes que producir.
Evita
Confundirlo con usar un programa de dibujo.
Para no caer
El algoritmo también tiene supuestos: revisa qué criterios le diste.
Ideas propias
Diseño algorítmico
Usar algoritmos como herramienta de diseño para explorar formas difíciles de imaginar a mano.
Diseño generativo
Escribir reglas que generan muchas variantes de una forma, en lugar de dibujar una sola.
Principios
Diseñar el proceso
Se definen reglas; la forma sale de ellas.
Simular
Probar el comportamiento antes de construir.
Explorar variantes
Generar muchas opciones y elegir con criterio.
Autores y obras
John Maeda (1999)
Enseñó a diseñadores visuales a programar con un lenguaje sencillo pensado para ellos.
Achim Menges y Sean Ahlquist (2011)
Reunieron los textos de base del diseño computacional, de las matemáticas a la biología y la teoría de sistemas.
Conexiones
Se apoya en
Relacionado con
Fuentes
Fuentes originales
- Maeda, J. (1999). Design by numbers. MIT Press.
Revisiones académicas
- Menges, A. y Ahlquist, S. (Eds.) (2011). Computational design thinking. Wiley.
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