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APDD
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Disciplina

Diseño sonoro

Diseña los sonidos de una película, un producto, una interfaz o un lugar, para que informen, orienten y creen un ambiente.

En inglés
Sound design
Origen
Schafer (1977); Gaver (1986) en las interfaces

De qué se ocupa

El sonido se oye aunque no se mire. Un aviso mal diseñado molesta o pasa desapercibido; uno bien diseñado se entiende sin pensar.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Usa el sonido para confirmar acciones importantes o avisar de algo urgente.

  • Evita

    Que el sonido sea la única forma de dar una información.

  • Para no caer

    Prueba los sonidos en el lugar real: con ruido de fondo, muchos dejan de oírse.

Principios

  • Informar

    Un sonido dice qué ha pasado sin tener que mirar.

  • Parecerse a algo

    Los sonidos que recuerdan al mundo real se entienden antes.

  • El entorno suena

    Cada lugar tiene un paisaje sonoro que también se diseña.

Autores y obras

  • R. Murray Schafer (1977)

    Propuso estudiar y diseñar el paisaje sonoro de los lugares.

  • William W. Gaver (1986)

    Propuso los iconos auditivos: sonidos cotidianos que informan en una interfaz.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Schafer, R. M. (1977). The tuning of the world. Knopf.
  • Gaver, W. W. (1986). Auditory icons: Using sound in computer interfaces. Human-Computer Interaction, 2(2), 167–177. Ver fuente: Gaver, W. W. (1986)

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