Bodystorming
Idear en el lugar real, o en uno parecido, y representar allí con el cuerpo las situaciones y las ideas, en vez de imaginarlas desde una sala.
Para qué sirve
Da respuesta inmediata a las ideas y hace visibles detalles del contexto que desde la oficina se pasan por alto.
Cómo se hace
Ir al lugar o recrear uno parecido.
Representar la situación y las ideas.
Anotar lo que funciona y lo que no.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Cuando diseñas para una actividad que el equipo no conoce bien.
Evita
Hacerlo sin datos de la investigación: representarías tus suposiciones.
Para no caer
Lo que funciona representado hay que probarlo después con las personas reales.
Elementos clave
En el lugar
Se idea donde pasan las cosas.
Con el cuerpo
Las situaciones se representan, no solo se cuentan.
Con datos
Se parte de lo observado en la investigación.
Autores y obras
Antti Oulasvirta, Esko Kurvinen y Tomi Kankainen (2003)
Lo probaron en casos reales: daba respuesta inmediata a las ideas y una idea más precisa del contexto.
Conexiones
Fuentes
Fuentes originales
- Oulasvirta, A., Kurvinen, E. y Kankainen, T. (2003). Understanding contexts by being there: Case studies in bodystorming. Personal and Ubiquitous Computing, 7(2), 125–134. Ver fuente: Oulasvirta, A., Kurvinen, E. y Kankainen, T. (2003)
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