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Enfoque

Lean UX

Aplica las ideas del lean al diseño de productos digitales: formular hipótesis, construir lo mínimo para probarlas y aprender rápido, en lugar de entregar documentos extensos.

Origen
Gothelf y Seiden (2013)

Para qué sirve

Los entregables largos tardan en hacerse y envejecen antes de que alguien los use; mientras tanto, nadie ha comprobado si la idea funciona.

Cómo se hace

  1. Formular una hipótesis y cómo medirla.

  2. Construir lo mínimo para probarla.

  3. Aprender y decidir el siguiente paso.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    En equipos de producto que lanzan a menudo y pueden medir.

  • Evita

    Usarlo como excusa para no investigar ni documentar nada.

  • Para no caer

    Escribe antes qué resultado demostraría que la hipótesis era falsa.

Principios

  • Hipótesis, no requisitos

    Cada idea se plantea como algo que hay que comprobar.

  • Resultados, no entregables

    Importa lo que cambia para las personas, no cuántos documentos salen.

  • Equipo junto

    Diseño, desarrollo y negocio trabajan a la vez.

Autores y obras

  • Jeff Gothelf y Josh Seiden (2013)

    Llevaron los principios del lean al diseño de experiencia: hipótesis, experimentos y equipos que aprenden juntos.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Gothelf, J. y Seiden, J. (2013). Lean UX: Applying lean principles to improve user experience. O'Reilly.

Última revisión: