Microinteracciones
Un modelo que descompone cada momento de una sola tarea (activar una alarma, dar «me gusta», silenciar el teléfono) en cuatro partes: disparador, reglas, respuesta, y bucles y modos.
Qué problema aborda
Los detalles pequeños suelen quedar para el final o sin diseñar, y son los que la persona usa a diario; el modelo ayuda a diseñarlos con la misma atención que una pantalla entera.
Componentes
Disparador
Lo que pone en marcha la microinteracción: una acción de la persona, como pulsar un interruptor, o una condición del sistema, como recibir un mensaje.
Reglas
Qué puede pasar y qué no una vez iniciada: la lógica que decide el resultado.
Respuesta
Lo que la persona ve, oye o siente para entender qué ha pasado: un cambio visual, un sonido o una vibración.
Bucles y modos
Cómo se comporta con el tiempo (repetirse, caducar, cambiar tras varios usos) y qué ajustes alteran su funcionamiento.
Cómo funciona
Inventario los pequeños momentos del producto que merecen diseño propio.
Desglose cada momento separado en disparador, reglas, respuesta, y bucles y modos.
Pulido detalles claros y coherentes que hacen el producto más fácil de entender.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Repasa las cuatro partes al diseñar un control o un ajuste para no dejar sin decidir qué lo inicia, qué hace y cómo se nota.
Evita
Adornar cada detalle con animación y sonido; la respuesta debe ser proporcional a lo que pasó.
Para no caer
Es un modelo nacido de la práctica, sin validación empírica: sirve para diseñar y revisar, no para medir.
Conexiones
Relacionado con
Autores y obras
- 2013
Dan Saffer
Dio nombre a las microinteracciones y propuso descomponerlas en cuatro partes para diseñarlas una a una.
Fuentes
Fuentes originales
- Saffer, D. (2013). Microinteractions: Designing with details. O'Reilly Media. Ver fuente: Saffer, D. (2013)
Última revisión: