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Modelo

Microinteracciones

Un modelo que descompone cada momento de una sola tarea (activar una alarma, dar «me gusta», silenciar el teléfono) en cuatro partes: disparador, reglas, respuesta, y bucles y modos.

En inglés
Microinteractions
Origen
Dan Saffer (2013)

Qué problema aborda

Los detalles pequeños suelen quedar para el final o sin diseñar, y son los que la persona usa a diario; el modelo ayuda a diseñarlos con la misma atención que una pantalla entera.

Componentes

  • Disparador

    Lo que pone en marcha la microinteracción: una acción de la persona, como pulsar un interruptor, o una condición del sistema, como recibir un mensaje.

  • Reglas

    Qué puede pasar y qué no una vez iniciada: la lógica que decide el resultado.

  • Respuesta

    Lo que la persona ve, oye o siente para entender qué ha pasado: un cambio visual, un sonido o una vibración.

  • Bucles y modos

    Cómo se comporta con el tiempo (repetirse, caducar, cambiar tras varios usos) y qué ajustes alteran su funcionamiento.

Cómo funciona

  1. Inventario los pequeños momentos del producto que merecen diseño propio.

  2. Desglose cada momento separado en disparador, reglas, respuesta, y bucles y modos.

  3. Pulido detalles claros y coherentes que hacen el producto más fácil de entender.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Repasa las cuatro partes al diseñar un control o un ajuste para no dejar sin decidir qué lo inicia, qué hace y cómo se nota.

  • Evita

    Adornar cada detalle con animación y sonido; la respuesta debe ser proporcional a lo que pasó.

  • Para no caer

    Es un modelo nacido de la práctica, sin validación empírica: sirve para diseñar y revisar, no para medir.

Autores y obras

  1. 2013

    Dan Saffer

    Dio nombre a las microinteracciones y propuso descomponerlas en cuatro partes para diseñarlas una a una.

Fuentes

Fuentes originales

Última revisión: