Diseño de juegos
Diseña las reglas, los objetivos y los retos de un juego, de mesa o digital, para que jugarlo produzca la experiencia que se busca.
De qué se ocupa
Quien diseña un juego solo controla las reglas; la experiencia aparece cuando alguien juega. Por eso se diseña jugando y probando una y otra vez.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Haz un prototipo jugable, aunque sea de papel, desde el primer día.
Evita
Juzgar un juego por sus reglas escritas sin verlo jugar.
Para no caer
Mira jugar sin explicar nada: lo que no se entiende solo hay que rediseñarlo.
Ideas propias
Principios
Reglas
Dicen qué se puede hacer y qué se quiere conseguir.
Juego
De las reglas sale lo que la gente hace al jugar, que no siempre es lo previsto.
Experiencia
Lo que se diseña, al final, es lo que se siente al jugar.
Autores y obras
Katie Salen y Eric Zimmerman (2003)
Reunieron los fundamentos de la disciplina mirando los juegos como reglas, como juego y como cultura.
Robin Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek (2004)
Propusieron el marco MDA (mecánicas, dinámicas y estética) para unir lo que se diseña con lo que se vive al jugar.
Conexiones
Fuentes
Fuentes originales
- Salen, K. y Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press.
- Hunicke, R., LeBlanc, M. y Zubek, R. (2004). MDA: A formal approach to game design and game research. En Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI (WS-04-04). AAAI Press. Ver fuente: Hunicke, R., LeBlanc, M. y Zubek, R. (2004)
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