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Concepto

Gamificación

Usar elementos del diseño de juegos (puntos, niveles, retos, clasificaciones) en algo que no es un juego, para que se use más o con más ganas.

En inglés
Gamification
Origen
Deterding, Dixon, Khaled y Nacke (2011)

Qué problema aborda

Explica por qué tantas apps de idiomas, deporte o trabajo tienen puntos y rachas, y por qué no siempre funcionan.

Un ejemplo

La misma lista de tareas de un curso, presentada de dos maneras.

Sin gamificar12 oct15 oct19 oct22 oct
Tareas y fechas. La tarea es esta.
GamificadaNivel 3+20 puntosRacha de 5 días
Las mismas tareas, con puntos, nivel y racha. Cambia cómo se presenta.

Se añaden elementos de juego, pero la tarea no se convierte en un juego. Por eso el efecto depende de la tarea y de quién la hace.

Por qué pasa

  1. Los puntos y los niveles hacen visible el progreso;

  2. los retos y las clasificaciones añaden una meta y una comparación,

  3. y eso puede animar a seguir mientras tenga sentido y no sea solo novedad.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Para hacer visible el progreso en algo que la gente ya quiere conseguir.

  • Evita

    Poner puntos e insignias a una tarea que no le aporta nada a quien la hace.

  • Para no caer

    Mide más allá de las primeras semanas: parte del efecto puede ser solo novedad.

Efectos positivos en todoSolo en parte

Lo que dice la investigación

2 de 15 estudios con pruebas estadísticas encontraron efectos positivos en todo lo que midieron; los otros 13, solo en parte (Hamari, Koivisto y Sarsa, 2014).

Evidencia debatida. Revisión de 24 estudios. Los efectos dependían del contexto y de las personas, y parte podía deberse a la novedad.

Autores y obras

  • Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled y Lennart Nacke (2011)

    La definieron como el uso de elementos del diseño de juegos en contextos que no son juegos.

  • Juho Hamari, Jonna Koivisto y Harri Sarsa (2014)

    Revisaron 24 estudios: la gamificación tenía efectos positivos, pero muy dependientes del contexto y de quién la usaba.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

Revisiones académicas

Última revisión: