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Especialidad

Diseño de espacios comerciales

Diseña tiendas y espacios de venta: su distribución, recorrido, iluminación, sonido y ambiente, para que la gente se oriente, descubra el producto y quiera volver.

En inglés
Retail design
Origen
Kotler (1973)

Qué problema aborda

En una tienda el espacio también vende o espanta: el recorrido, la luz o el ruido cambian lo que la gente ve y compra.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Recorre la tienda como alguien que entra por primera vez.

  • Evita

    Llenar el espacio de producto hasta que no se pueda caminar.

  • Para no caer

    El ambiente también influye en quien trabaja allí todo el día.

Principios

  • Recorrido

    Qué ve la persona al entrar y por dónde la lleva el espacio.

  • Ambiente

    Luz, sonido, olor y tacto crean un estado de ánimo.

  • Marca

    El espacio cuenta quién es la empresa.

Autores y obras

  • Philip Kotler (1973)

    Llamó atmósfera al diseño consciente del espacio de venta para provocar efectos en quien compra.

  • Mary Jo Bitner (1992)

    Mostró que el entorno físico de un servicio influye en clientes y empleados.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Kotler, P. (1973). Atmospherics as a marketing tool. Journal of Retailing, 49(4), 48–64.
  • Bitner, M. J. (1992). Servicescapes: The impact of physical surroundings on customers and employees. Journal of Marketing, 56(2), 57–71. Ver fuente: Bitner, M. J. (1992)

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