Speed dating de diseño
Mostrar a las personas muchos conceptos seguidos, en viñetas o en escenas breves, para comparar sus reacciones rápido y sin construir nada.
Para qué sirve
Ayuda a saber pronto qué ideas importan y qué límites no deben cruzarse, sin construir prototipos de todas, que sería caro.
Elementos clave
Muchas ideas, poco tiempo
Cada concepto se ve en pocos minutos y se compara con los demás.
Primero la necesidad
Se pregunta por el problema que muestra la viñeta, no por la tecnología.
Después, en escena
Las personas representan situaciones conocidas para reaccionar en el momento en vez de opinar en abstracto.
Cómo se hace
Se dibujan muchas ideas en viñetas, cada una con una pregunta.
Las personas reaccionan a cada viñeta, una tras otra.
Se representan las mejores en escenas breves y se ajustan.
Aplicaciones en diseño
Cuándo usarlo
Cuando tienes muchas ideas y necesitas elegir cuáles prototipar, sobre todo si tocan la vida privada de las personas.
Evita
Pedir a la gente que vote la idea más bonita; lo que importa es si responde a algo que viven.
Para no caer
Las viñetas deben ser igual de sencillas: si una está más cuidada, gustará más por eso.
Conexiones
Autores y obras
- 2007
Scott Davidoff, Min Kyung Lee, Anind K. Dey y John Zimmerman
Lo propusieron para explorar ideas de un hogar inteligente con familias: primero validaron necesidades con viñetas y después representaron escenas en un hogar simulado, sin construir tecnología.
Fuentes
Fuentes originales
- Davidoff, S., Lee, M. K., Dey, A. K. y Zimmerman, J. (2007). Rapidly exploring application design through speed dating. En J. Krumm et al. (Eds.), UbiComp 2007: Ubiquitous Computing (LNCS 4717, pp. 429–446). Springer. Ver fuente: Davidoff, S., Lee, M. K., Dey, A. K. y Zimmerman, J. (2007)
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