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Método

The Thing From The Future

Un juego de cartas en el que se combinan un tipo de futuro, un lugar, un objeto y una emoción para describir un objeto de ese futuro, y después se comentan las ideas en grupo.

Origen
Situation Lab, de Stuart Candy y Jeff Watson (Candy, 2018)

Para qué sirve

Imaginar futuros alternativos cuesta. El juego da un punto de partida concreto y hace que imaginarlos sea rápido y divertido.

Cómo se hace

  1. Sacar las cartas. Una de cada tipo.

  2. Describir el objeto. Cada persona escribe un objeto de ese futuro.

  3. Comentar. El grupo elige y discute las ideas.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Para abrir un taller de futuros o como calentamiento antes de hacer escenarios.

  • Evita

    Quedarte en la ocurrencia: lo valioso es comentar qué dice cada objeto de ese futuro.

  • Para no caer

    Juega varias rondas: las primeras ideas suelen ser las más obvias.

Elementos clave

  • Arco

    El tipo de futuro (crecimiento, colapso, disciplina o transformación) y a qué distancia está.

  • Terreno

    El contexto o el lugar donde aparece el objeto.

  • Objeto

    Algo concreto que muestra en qué se diferencia ese futuro del presente.

  • Emoción

    Lo que se siente al encontrarlo.

Autores y obras

  • Stuart Candy y Jeff Watson

    Crearon el juego en Situation Lab.

  • Jim Dator (2009)

    Los cuatro tipos de futuro del arco son sus futuros arquetípicos.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Candy, S. (2018). Gaming futures literacy: The Thing From The Future. En R. Miller (ed.), Transforming the future (pp. 233–246). Routledge. Ver fuente: Candy, S. (2018)
  • Dator, J. (2009). Alternative futures at the Manoa School. Journal of Futures Studies, 14(2), 1–18. Ver fuente: Dator, J. (2009)

Última revisión: