Prototipo diegético
Una tecnología que todavía no existe, mostrada funcionando con normalidad dentro de una película o una historia, como si ya fuera real.
Qué problema aborda
Explica por qué ver una tecnología funcionar en una ficción nos hace creer que es posible y deseable.
Un ejemplo
Una interfaz que se maneja con gestos de las manos.
Kirby la pone como el ejemplo más claro: el atractivo de la película ayudó a su diseñador a conseguir apoyo para un prototipo real.
Por qué pasa
La tecnología aparece funcionando, sin fallos ni dudas.
Los personajes la usan como algo normal.
El público la ve posible, útil y deseable.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Muestra tu concepto funcionando en una escena cotidiana, con personas que lo usan sin explicarlo.
Evita
Usar una escena brillante para ocultar lo que la tecnología no puede hacer.
Para no caer
Cuando una tecnología te parezca inevitable por haberla visto en pantalla, pregunta quién la diseñó así y por qué.
2010
Lo que dice la investigación
David Kirby analizó cómo el cine muestra tecnologías que aún no existen y cómo eso puede impulsar su desarrollo real, al hacerlas deseables antes de que lo sean (Kirby, 2010).
Estudio único. Se basa en el análisis de casos, no en experimentos: muestra que puede ocurrir, no con qué frecuencia.
Autores y obras
David Kirby (2010)
Acuñó el término al estudiar el cine y el desarrollo tecnológico.
Julian Bleecker (2009)
Lo llevó a la ficción de diseño.
Bruce Sterling (2012)
Definió la ficción de diseño a partir de los prototipos diegéticos.
Conexiones
Se usa en
Fuentes
Fuentes originales
- Kirby, D. (2010). The future is now: Diegetic prototypes and the role of popular films in generating real-world technological development. Social Studies of Science, 40(1), 41–70. Ver fuente: Kirby, D. (2010)
- Bleecker, J. (2009). Design fiction: A short essay on design, science, fact and fiction. Near Future Laboratory. Ver fuente: Bleecker, J. (2009)
Fuentes secundarias
- Byrne, E. (23 de octubre de 2020). Too much truth: David Kirby. Walker Reader, Walker Art Center. Ver fuente: Byrne, E. (23 de octubre de 2020)
- Bosch, T. (2 de marzo de 2012). Sci-fi writer Bruce Sterling explains the intriguing new concept of design fiction. Slate. Ver fuente: Bosch, T. (2 de marzo de 2012)
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