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Artefacto

Wireframe

Un esquema de una pantalla o página que muestra qué contiene, en qué orden y cómo se navega, sin el diseño visual final.

Origen
Práctica extendida sin un autor único; Garrett (2002)

Para qué sirve

Ayuda a decidir la estructura y la prioridad de cada pantalla antes de dedicar tiempo a colores, tipografía e imágenes.

Elementos clave

  • Estructura, no aspecto

    Muestra qué hay y dónde, en grises y cajas, para que la conversación no se vaya al color.

  • Contenido de verdad

    Con textos reales o parecidos, se ve antes si algo no cabe o no se entiende.

  • De menos a más fidelidad

    Primero a mano y rápido; con más detalle solo cuando la estructura ya está clara.

Cómo se hace

  1. Se listan los contenidos y las acciones que necesita la pantalla.

  2. Se dibujan en cajas por orden de importancia, con la navegación incluida.

  3. Se revisan con otras personas y se ajustan antes de pasar al diseño visual.

Aplicaciones en diseño

  • Cuándo usarlo

    Cuando hay que acordar qué va en cada pantalla y en qué orden, antes del diseño visual.

  • Evita

    Presentar un wireframe tan pulido que la gente opine del color en lugar de la estructura.

  • Para no caer

    Un wireframe no prueba la interacción; para eso, enlaza las pantallas en un prototipo.

Autores y obras

  1. 2002

    Jesse James Garrett

    Lo situó en el plano del esqueleto de la experiencia, donde se juntan el diseño de la interfaz, el de la navegación y el de la información.

Fuentes

Fuentes originales

  • Garrett, J. J. (2002). The elements of user experience: User-centered design for the web. New Riders.

Última revisión: