Saltar al contenido
APDD
Ver mi biblioteca

Artefacto

Flujo de usuario

Un diagrama que muestra los pasos, las pantallas y las decisiones por los que pasa una persona para completar una tarea concreta en un producto digital.

En inglés
User flow
Origen
Práctica extendida sin un autor único; Garrett (2000)

Para qué sirve

Ayuda a ver de un vistazo cuántos pasos lleva una tarea, dónde hay que decidir y qué pasa cuando algo sale mal.

Elementos clave

  • Una tarea, un flujo

    Cada diagrama sigue un objetivo concreto, como pagar o recuperar la contraseña.

  • También los desvíos

    Incluye los errores, las cancelaciones y las vueltas atrás, no solo el camino feliz.

  • Formas que se entienden

    Pantallas, acciones y decisiones se dibujan con formas distintas y siempre iguales.

Cómo se hace

  1. Se elige la tarea y desde dónde empieza la persona.

  2. Se dibujan los pasos con cada pantalla, cada acción y cada decisión.

  3. Se buscan los atascos y los pasos que sobran, y se simplifica.

Aplicaciones en diseño

  • Cuándo usarlo

    Cuando una tarea tiene varios pasos o decisiones y hay que acordar cómo se recorre antes de diseñar las pantallas.

  • Evita

    Dibujar solo el camino en que todo sale bien.

  • Para no caer

    El flujo es una hipótesis; compruébalo con personas en un test de usabilidad.

Autores y obras

  1. 2000

    Jesse James Garrett

    En su esquema de los elementos de la experiencia de usuario incluyó el desarrollo de los flujos de una aplicación como parte del diseño de interacción.

Fuentes

Fuentes originales

  • Garrett, J. J. (2000). The elements of user experience [diagrama]. jjg.net.

Última revisión: