Diseño para la computación ubicua
Diseña sistemas con la tecnología repartida por objetos, espacios y cuerpos y conectada entre sí, en vez de concentrada en una pantalla. Incluye los productos conectados y la casa inteligente.
Qué problema aborda
Cuando hay decenas de aparatos conectados en una casa o una oficina, cada uno con sus avisos y sus ajustes, la tecnología deja de ayudar y empieza a pedir atención.
Principios
Que desaparezca
La mejor tecnología se integra en lo cotidiano y deja de notarse, como la escritura.
Un sistema, no aparatos sueltos
Los objetos conectados se diseñan juntos: cómo se configuran, cómo avisan y qué pasa si uno falla.
Útil también sin conexión
Un interruptor o una cerradura conectados tienen que seguir sirviendo cuando falla la red.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Diseña juntos el objeto, su app y lo que pasa cuando algo falla, no cada parte por separado.
Evita
Conectar un objeto solo porque se puede, sin que la persona gane nada.
Para no caer
Piensa en quién más convive con el aparato: en una casa lo usa toda la familia, no solo quien lo instaló.
Conexiones
Se apoya en
Autores y obras
- 1991
Mark Weiser
Imaginó habitaciones con cientos de computadoras de distintos tamaños, tan integradas en lo cotidiano que dejarían de notarse.
- 2015
Claire Rowland y otros
Escribieron una guía para diseñar la experiencia de los productos conectados de consumo, el llamado internet de las cosas.
Fuentes
Fuentes originales
- Weiser, M. (1991). The computer for the 21st century. Scientific American, 265(3), 94–104. Ver fuente: Weiser, M. (1991)
Fuentes secundarias
- Rowland, C., Goodman, E., Charlier, M., Light, A. y Lui, A. (2015). Designing connected products: UX for the consumer Internet of Things. O’Reilly.
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