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APDD
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Especialidad

Diseño para la computación ubicua

Diseña sistemas con la tecnología repartida por objetos, espacios y cuerpos y conectada entre sí, en vez de concentrada en una pantalla. Incluye los productos conectados y la casa inteligente.

En inglés
Ubiquitous computing design
Origen
Weiser (1991)

Qué problema aborda

Cuando hay decenas de aparatos conectados en una casa o una oficina, cada uno con sus avisos y sus ajustes, la tecnología deja de ayudar y empieza a pedir atención.

Principios

  • Que desaparezca

    La mejor tecnología se integra en lo cotidiano y deja de notarse, como la escritura.

  • Un sistema, no aparatos sueltos

    Los objetos conectados se diseñan juntos: cómo se configuran, cómo avisan y qué pasa si uno falla.

  • Útil también sin conexión

    Un interruptor o una cerradura conectados tienen que seguir sirviendo cuando falla la red.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Diseña juntos el objeto, su app y lo que pasa cuando algo falla, no cada parte por separado.

  • Evita

    Conectar un objeto solo porque se puede, sin que la persona gane nada.

  • Para no caer

    Piensa en quién más convive con el aparato: en una casa lo usa toda la familia, no solo quien lo instaló.

Autores y obras

  1. 1991

    Mark Weiser

    Imaginó habitaciones con cientos de computadoras de distintos tamaños, tan integradas en lo cotidiano que dejarían de notarse.

  2. 2015

    Claire Rowland y otros

    Escribieron una guía para diseñar la experiencia de los productos conectados de consumo, el llamado internet de las cosas.

Fuentes

Fuentes originales

Fuentes secundarias

  • Rowland, C., Goodman, E., Charlier, M., Light, A. y Lui, A. (2015). Designing connected products: UX for the consumer Internet of Things. O’Reilly.

Última revisión: