Saltar al contenido
APDD
Ver mi biblioteca

Especialidad

Interacción tangible

Diseña interfaces en las que la información digital se une a objetos y superficies físicas, para manejarla con las manos en lugar de con una pantalla y un ratón.

En inglés
Tangible interaction
Origen
Ishii y Ullmer (1997)

Qué problema aborda

En una pantalla todo se maneja igual, con un dedo o un cursor, aunque las manos saben hacer mucho más: agarrar, girar, apilar o colocar.

Principios

  • Información que se agarra

    Cada objeto físico representa una información y sirve para controlarla.

  • El espacio como interfaz

    Mesas, paredes y ventanas pueden mostrar información y responder a lo que se hace sobre ellas.

  • Información de fondo

    La luz, el sonido o el movimiento cuentan lo que pasa sin pedir atención.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Prototipa con objetos reales desde el principio: cómo se agarran importa tanto como lo que muestran.

  • Evita

    Convertir en objeto algo que se hace mejor con un botón.

  • Para no caer

    Los objetos se pierden, se rompen y ocupan sitio: piensa también dónde se guardan.

Autores y obras

  1. 1997

    Hiroshi Ishii y Brygg Ullmer

    Propusieron las interfaces tangibles y las mostraron con prototipos, como una mesa en la que se movían maquetas de edificios para recorrer el mapa de un campus.

Fuentes

Fuentes originales

  • Ishii, H. y Ullmer, B. (1997). Tangible bits: Towards seamless interfaces between people, bits and atoms. En Proceedings of the ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’97), 234–241. ACM. Ver fuente: Ishii, H. y Ullmer, B. (1997)

Última revisión: