Interacción tangible
Diseña interfaces en las que la información digital se une a objetos y superficies físicas, para manejarla con las manos en lugar de con una pantalla y un ratón.
Qué problema aborda
En una pantalla todo se maneja igual, con un dedo o un cursor, aunque las manos saben hacer mucho más: agarrar, girar, apilar o colocar.
Principios
Información que se agarra
Cada objeto físico representa una información y sirve para controlarla.
El espacio como interfaz
Mesas, paredes y ventanas pueden mostrar información y responder a lo que se hace sobre ellas.
Información de fondo
La luz, el sonido o el movimiento cuentan lo que pasa sin pedir atención.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Prototipa con objetos reales desde el principio: cómo se agarran importa tanto como lo que muestran.
Evita
Convertir en objeto algo que se hace mejor con un botón.
Para no caer
Los objetos se pierden, se rompen y ocupan sitio: piensa también dónde se guardan.
Conexiones
Se apoya en
Relacionado con
Autores y obras
- 1997
Hiroshi Ishii y Brygg Ullmer
Propusieron las interfaces tangibles y las mostraron con prototipos, como una mesa en la que se movían maquetas de edificios para recorrer el mapa de un campus.
Fuentes
Fuentes originales
- Ishii, H. y Ullmer, B. (1997). Tangible bits: Towards seamless interfaces between people, bits and atoms. En Proceedings of the ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’97), 234–241. ACM. Ver fuente: Ishii, H. y Ullmer, B. (1997)
Última revisión: