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Especialidad

Interacción multimodal

Diseña la interacción con sistemas que entienden y responden por varios canales a la vez, como la voz, los gestos, el tacto o la mirada, y que se pueden combinar o alternar.

En inglés
Multimodal interaction
Origen
Bolt (1980); Oviatt (1999)

Qué problema aborda

Cada canal falla en algún contexto. La voz no sirve con ruido, la pantalla no sirve conduciendo y los gestos no sirven con las manos ocupadas.

Principios

  • Cada canal, para lo que hace mejor

    Señalar sirve para decir dónde y hablar para decir qué, como en «pon eso ahí».

  • Siempre otra salida

    Si un canal falla o no se puede usar, la misma acción se puede hacer por otro.

  • Que la persona elija

    No se obliga a combinar canales; cada quien usa el que prefiere en cada momento.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Decide qué canal conviene en cada situación de uso y ofrece siempre una alternativa por otro canal.

  • Evita

    Depender de un solo canal, como la voz, en lugares con ruido o donde hablar no es apropiado.

  • Para no caer

    Comprueba que la experiencia funcione con un solo canal, para quien no puede ver, oír o mover las manos.

Autores y obras

  1. 1980

    Richard A. Bolt

    En su sistema «Put-that-there», una persona movía figuras en una pantalla grande diciendo «pon eso ahí» y señalando con el brazo: la voz daba la orden y el gesto, el lugar.

  2. 1999

    Sharon Oviatt

    Revisó diez ideas extendidas pero equivocadas sobre estos sistemas y defendió que, bien diseñados, permiten expresarse mejor y de forma más natural.

Fuentes

Fuentes originales

  • Bolt, R. A. (1980). «Put-that-there»: Voice and gesture at the graphics interface. En Proceedings of SIGGRAPH '80 (pp. 262–270). ACM. Ver fuente: Bolt, R. A. (1980)
  • Oviatt, S. (1999). Ten myths of multimodal interaction. Communications of the ACM, 42(11), 74–81. Ver fuente: Oviatt, S. (1999)

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