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Especialidad

Diseño de wearables

Diseña aparatos que se llevan sobre el cuerpo, como relojes, pulseras, gafas o prendas con sensores, para que resulten cómodos y útiles mientras la persona se mueve.

En inglés
Wearable design
Origen
Gemperle y otros (1998)

Qué problema aborda

Un aparato puesto toca la piel, pesa, da calor y se mueve con el cuerpo todo el día. Si molesta, acaba en un cajón.

Principios

  • Donde menos estorba

    Hay zonas del cuerpo que se mueven poco y miden parecido en casi todos los adultos, como el antebrazo o la cintura.

  • Para un cuerpo en movimiento

    La forma sigue las curvas del cuerpo y no frena sus movimientos.

  • De un vistazo

    Lo que muestra se lee en un instante, porque se mira mientras se hace otra cosa.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Prueba los prototipos puestos durante horas y haciendo vida normal, no solo sobre una mesa.

  • Evita

    Diseñar solo la pantalla y olvidar el peso, el cierre o el sudor.

  • Para no caer

    Lo que se lleva puesto también se ve: la gente elige lo que se pone por cómo le queda.

Autores y obras

  1. 1998

    Francine Gemperle, Chris Kasabach, John Stivoric, Malcolm Bauer y Richard Martin

    Estudiaron cómo se relaciona un objeto puesto con el cuerpo en movimiento y propusieron 13 pautas, como la ubicación, el peso o el calor, además de las zonas del cuerpo donde menos molesta.

Fuentes

Fuentes originales

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