Diseño de wearables
Diseña aparatos que se llevan sobre el cuerpo, como relojes, pulseras, gafas o prendas con sensores, para que resulten cómodos y útiles mientras la persona se mueve.
Qué problema aborda
Un aparato puesto toca la piel, pesa, da calor y se mueve con el cuerpo todo el día. Si molesta, acaba en un cajón.
Principios
Donde menos estorba
Hay zonas del cuerpo que se mueven poco y miden parecido en casi todos los adultos, como el antebrazo o la cintura.
Para un cuerpo en movimiento
La forma sigue las curvas del cuerpo y no frena sus movimientos.
De un vistazo
Lo que muestra se lee en un instante, porque se mira mientras se hace otra cosa.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Prueba los prototipos puestos durante horas y haciendo vida normal, no solo sobre una mesa.
Evita
Diseñar solo la pantalla y olvidar el peso, el cierre o el sudor.
Para no caer
Lo que se lleva puesto también se ve: la gente elige lo que se pone por cómo le queda.
Conexiones
Se apoya en
Autores y obras
- 1998
Francine Gemperle, Chris Kasabach, John Stivoric, Malcolm Bauer y Richard Martin
Estudiaron cómo se relaciona un objeto puesto con el cuerpo en movimiento y propusieron 13 pautas, como la ubicación, el peso o el calor, además de las zonas del cuerpo donde menos molesta.
Fuentes
Fuentes originales
- Gemperle, F., Kasabach, C., Stivoric, J., Bauer, M. y Martin, R. (1998). Design for wearability. En Digest of Papers, Second International Symposium on Wearable Computers (ISWC ’98), 116–122. IEEE. Ver fuente: Gemperle, F., Kasabach, C., Stivoric, J., Bauer, M. y Martin, R. (1998)
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