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Campo

Estudios de diseño

Estudia el diseño en sí mismo: qué es diseñar, cómo razonan y trabajan quienes diseñan y en qué se diferencia ese conocimiento del de las ciencias y las humanidades.

En inglés
Design studies
Origen
Simon (1969); Cross (1982)

Qué estudia

Cómo se diseña y qué distingue al diseño. Al diseño le aporta un lenguaje para explicar y mejorar su propia forma de trabajar.

Principios

  • Lo artificial

    Diseñar es pensar cómo deberían ser las cosas, no solo describir cómo son.

  • Problemas perversos

    Muchos problemas de diseño no tienen una formulación definitiva ni una solución correcta, solo soluciones mejores o peores.

  • Una forma propia de saber

    El diseño piensa proponiendo soluciones, no solo analizando el problema.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Apóyate en ellos para explicar cómo trabajas, defender por qué un proceso de diseño no es lineal o enseñar a diseñar.

  • Evita

    Pensar que un problema de diseño se resuelve solo con más datos: a menudo hay que volver a definirlo.

  • Para no caer

    La teoría describe cómo se diseña; no es una receta que asegure el resultado.

Métodos y herramientas

  • EnfoqueDesign thinkingAfrontar problemas abiertos como lo hace el diseño, entendiendo a las personas, ideando y prototipando.
  • ProcesoDoble diamanteAbrir y cerrar dos veces: primero para encontrar el problema correcto, después la solución.
  • EnfoqueInvestigación a través del diseñoInvestigar diseñando: los prototipos se usan para generar conocimiento, no solo productos.

Autores y obras

  1. 1969

    Herbert A. Simon

    Separó las ciencias de lo natural de las de lo artificial y definió el diseño en sentido amplio, como idear cómo pasar de una situación actual a otra preferida.

  2. 1973

    Horst Rittel y Melvin Webber

    Llamaron «perversos» a los problemas de planificación que no se pueden definir de forma cerrada ni tienen una solución verdadera o falsa.

  3. 1982

    Nigel Cross

    Defendió que el diseño tiene una forma de conocer propia, distinta de la de las ciencias y las humanidades.

  4. 1992

    Richard Buchanan

    Llevó la idea de los problemas perversos al diseño y lo describió como una disciplina que integra conocimientos de muchos campos.

Fuentes

Fuentes originales

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