Continuo realidad–virtualidad
Una escala que va del entorno del todo real al del todo virtual. En medio está la realidad mixta: la aumentada, más cerca de lo real, y la virtualidad aumentada, más cerca de lo virtual.
Qué problema aborda
Ordena términos que se usan mezclados, como realidad aumentada, mixta o virtual, para saber de qué experiencia se habla al diseñar.
Un ejemplo
Un ejemplo ilustrativo: dos formas de ver un sofá antes de comprarlo.
Son dos puntos de la misma línea: cambia cuánto del mundo real queda a la vista, y con eso, lo que hay que diseñar.
Por qué pasa
Se parte del entorno real.
Se añade cada vez más contenido virtual.
Hasta llegar a un mundo del todo virtual.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Antes de diseñar, sitúa tu experiencia en la línea: cuánto mundo real verá la persona y qué tendrás que respetar de él.
Evita
Usar «realidad mixta» como etiqueta de moda sin decir qué ve y qué hace la persona.
Para no caer
Cuanto más cerca de lo real, más manda el entorno: diseña para la luz, el espacio y las personas que no controlas.
6 clases
Lo que dice la investigación
Milgram y Kishino ordenaron las pantallas de realidad mixta en seis clases y propusieron describirlas con tres preguntas: cuánto sabe el sistema del mundo, con qué fidelidad lo muestra y cuánto hace sentir a la persona dentro.
Evidencia sólida. Es una clasificación, no un experimento: sirve para nombrar y comparar tecnologías, no para medir su efecto.
Conexiones
Autores y obras
- 1994
Paul Milgram y Fumio Kishino
Propusieron el continuo y llamaron realidad mixta a todo lo que mezcla lo real y lo virtual en una misma pantalla.
- 1994
Paul Milgram, Haruo Takemura, Akira Utsumi y Fumio Kishino
Situaron la realidad aumentada en el continuo, como un entorno real al que se le añaden objetos virtuales.
Fuentes
Fuentes originales
- Milgram, P. y Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), 1321–1329. Ver fuente: Milgram, P. y Kishino, F. (1994)
- Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A. y Kishino, F. (1994). Augmented reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. En Proceedings of SPIE 2351, Telemanipulator and Telepresence Technologies. SPIE. Ver fuente: Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A. y Kishino, F. (1994)
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