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Arrancar un proyecto de diseño

Para organizar un proyecto desde el primer día. En cada paso, elige uno o varios métodos; despliega «Cómo se usa» para decidir sin salir de aquí.

  1. Paso 1

    Elegir el enfoque

    Desde dónde vas a mirar el problema.

    Cómo se usa

    Un enfoque que diseña a partir de las personas que usarán algo: entender su contexto, implicarlas, probar con ellas y repetir hasta que funcione.

    Cómo se hace

    1. Entender a las personas y su contexto.
    2. Proponer ideas y prototipos.
    3. Probar con ellas y volver a empezar.
    Evita
    Llamar centrado en las personas a un proyecto en el que nadie ha hablado con ellas.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Una forma de abordar problemas abiertos con los métodos del diseño, que consiste en entender a las personas, redefinir el problema, idear muchas opciones y aprender prototipando.

    Cómo se hace

    1. Entender y definir. Observa a las personas y vuelve a plantear el problema con lo que aprendes.
    2. Idear. Muchas opciones antes de quedarte con una.
    3. Prototipar y probar. Construye algo rápido y aprende de cómo lo usan. Si hace falta, vuelve atrás.
    Evita
    Reducirlo a un taller con notas adhesivas: sin investigación con personas reales es solo una lluvia de ideas.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    La creatividad colectiva de diseñadores y personas sin formación en diseño, aplicada a lo largo de todo el proceso. Es un caso concreto de la co-creación.

    Úsalo así
    Al principio del proyecto, cuando aún se está definiendo qué diseñar.
    Evita
    Invitar a co-diseñar cuando la solución ya está decidida.
    Ficha completa, con fuentes
  2. Paso 2

    Elegir el proceso

    Cómo ordenar las fases.

    Cómo se usa

    Un modelo de proceso en cuatro fases (descubrir, definir, desarrollar y entregar) que alterna dos veces pensamiento divergente y convergente.

    Cómo se hace

    1. Divergir: abrir opciones sin juzgar.
    2. Converger: elegir y concretar.
    3. Hacerlo dos veces separa entender el problema de resolverlo.
    Evita
    Seguirlo como una cascada rígida: en la práctica se vuelve atrás muchas veces.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Un proceso de cinco días en el que un equipo pequeño entiende un problema, propone soluciones, elige una, la prototipa y la prueba con cinco clientes.

    Úsalo así
    Ante una decisión grande y arriesgada que hay que tomar pronto.
    Evita
    Hacer un sprint para cosas pequeñas que se pueden decidir sin más.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Aplica las ideas del lean al diseño de productos digitales: formular hipótesis, construir lo mínimo para probarlas y aprender rápido, en lugar de entregar documentos extensos.

    Cómo se hace

    1. Formular una hipótesis y cómo medirla.
    2. Construir lo mínimo para probarla.
    3. Aprender y decidir el siguiente paso.
    Evita
    Usarlo como excusa para no investigar ni documentar nada.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Formas de trabajar que integran la investigación y el diseño de experiencia en el desarrollo ágil, por iteraciones cortas y en paralelo con quienes programan.

    Úsalo así
    Cuando el producto se desarrolla en iteraciones de pocas semanas.
    Evita
    Reducir el diseño a decorar lo que ya se programó.
    Ficha completa, con fuentes
  3. Paso 3

    Entender el contexto

    Quién influye, quién se ve afectado y desde dónde mirar el reto.

    Cómo se usa

    Una representación de las personas, grupos y organizaciones que pueden influir en un proyecto o verse afectados por él, con su peso y sus relaciones.

    Cómo se hace

    1. Listar a todos los que pueden influir o verse afectados.
    2. Ubicar cada actor según su poder y su interés.
    3. Conectar las relaciones y lo que se intercambian.
    Al terminar tienes
    Un mapa de actores y sus relaciones
    Evita
    Hacerlo una vez y no volver a mirarlo: los actores y su poder cambian.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Un mapa de todas las personas, organizaciones y sistemas que intervienen en un servicio y de lo que intercambian: información, dinero, productos o confianza.

    Cómo se hace

    1. Listar actores. Personas, organizaciones y sistemas.
    2. Situarlos. Más cerca del centro cuanto más directa es la relación.
    3. Dibujar intercambios. Flechas con lo que va de uno a otro.
    Al terminar tienes
    Mapa del ecosistema del servicio
    Evita
    Dibujar solo tu organización: el servicio también depende de otros.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Cuatro grandes áreas en las que actúa el diseño: la comunicación simbólica y visual, los objetos, las actividades y servicios, y los sistemas o entornos complejos.

    Cómo funciona

    1. Ubicar desde qué área se mira el problema.
    2. Cambiar y mirarlo desde otra.
    3. Replantear qué cambia en el problema y en la solución.
    Evita
    Leerlas como un ranking en el que los sistemas valen más que los objetos.
    Ficha completa, con fuentes
  4. Paso 4

    Acordar principios

    Criterios compartidos para decidir.

    Cómo se usa

    Un conjunto breve de reglas, derivadas de la investigación y los valores del proyecto, que orientan las decisiones de diseño para que sean coherentes.

    Cómo se hace

    1. Se extraen de los insights y de los valores del proyecto.
    2. Se redactan pocos, claros y fáciles de aplicar.
    3. Se usan para decidir y para revisar el trabajo.
    Evita
    Escribir principios tan generales que cualquiera estaría de acuerdo («ser fácil de usar»).
    Ficha completa, con fuentes
  5. Paso 5

    Planificar la investigación

    Qué necesitas saber primero.

    Cómo se usa

    Una conversación larga, abierta y guiada con una sola persona para entender en detalle sus experiencias, motivaciones y forma de ver un tema.

    Cómo se hace

    1. Se prepara una guía de temas, no un cuestionario cerrado.
    2. Se conversa siguiendo lo que cuenta la persona.
    3. Se registra y se analiza buscando temas y citas.
    Evita
    Hacer preguntas que sugieren la respuesta o vender tu idea durante la entrevista.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Comparar de forma ordenada cómo resuelven otras organizaciones o productos un mismo problema, para encontrar buenas prácticas y oportunidades.

    Cómo se hace

    1. Elegir referentes. Qué productos o servicios y con qué criterios.
    2. Recorrer y documentar. Capturas, notas y puntos fuertes y débiles.
    3. Comparar. Ponerlos lado a lado y sacar conclusiones.
    Evita
    Copiar lo que hace la competencia sin saber si les funciona.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Observar una situación de otro ámbito que comparte un rasgo con el problema de diseño; por ejemplo, la espera en un aeropuerto para pensar la de un hospital.

    Cómo se hace

    1. Elegir el rasgo y el lugar.
    2. Observar y anotar.
    3. Trasladar lo aprendido al problema.
    Evita
    Hacer una excursión sin saber qué se busca.
    Ficha completa, con fuentes