Diseño de futuros
Usa los medios del diseño, como objetos, imágenes y experiencias, para hacer tangibles futuros posibles y abrir el debate sobre cuál queremos.
De qué se ocupa
Los futuros descritos en un informe cuestan de imaginar y de discutir. El diseño los convierte en algo que se puede ver, tocar o vivir, y así es más fácil hablar de ellos y decidir.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Lleva un futuro a un objeto concreto para que el equipo pueda discutirlo antes de decidir.
Evita
Usar la estética del futuro solo para impresionar, sin una pregunta detrás.
Para no caer
Separa lo especulativo de lo que de verdad vas a construir, y dilo con claridad.
Ideas propias
Diseño especulativo
Diseña objetos de futuros posibles para hacer preguntas, no para venderlos.
Ficción de diseño
Muestra objetos de un mundo ficticio como si fueran corrientes, para hacer creíble un cambio.
Prototipo diegético
Una tecnología que aún no existe, mostrada funcionando dentro de una ficción.
Diseño crítico
Objetos que cuestionan cómo vivimos con la tecnología, en lugar de venderla.
Métodos y herramientas
Planificación por escenarios
Imaginar varios futuros plausibles para tomar decisiones que resistan en todos.
Investigación a través del diseño
Investigar diseñando: los prototipos se usan para generar conocimiento, no solo productos.
The Thing From The Future
Un juego de cartas para imaginar objetos de futuros posibles y hablar de ellos.
En qué se apoya
Principios
Hacer tangible lo abstracto
Un objeto del futuro se entiende antes que un informe sobre él.
Abrir preguntas
No busca vender un producto, sino provocar una conversación.
Apoyarse en la prospectiva
Parte de señales, tendencias y escenarios para que lo imaginado sea plausible.
Autores y obras
Anthony Dunne y Fiona Raby
Desarrollaron el diseño crítico y el diseño especulativo.
Julian Bleecker y Bruce Sterling
Dieron forma a la ficción de diseño.
Stuart Candy
Propuso los futuros experienciales.
Conexiones
Fuentes
Fuentes originales
- Dunne, A. (1999). Hertzian tales: Electronic products, aesthetic experience and critical design. RCA CRD Research Publications.
- Dunne, A. y Raby, F. (2013). Speculative everything: Design, fiction, and social dreaming. MIT Press.
- Sterling, B. (2005). Shaping things. MIT Press.
- Bleecker, J. (2009). Design fiction: A short essay on design, science, fact and fiction. Near Future Laboratory. Ver fuente: Bleecker, J. (2009)
- Candy, S. (2010). The futures of everyday life: Politics and the design of experiential scenarios [Tesis doctoral, University of Hawai'i at Mānoa].
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