Sinéctica
Un método de creatividad en grupo que usa analogías y metáforas para alejarse del problema y volver a él con ideas nuevas.
Para qué sirve
Ayuda a salir de las soluciones de siempre cuando un equipo conoce tan bien un problema que ya no lo ve.
Elementos clave
Hacer extraño lo conocido
Mirar el problema de siempre como si fuera la primera vez.
Hacer conocido lo extraño
Entender algo nuevo comparándolo con lo que ya se sabe.
Alejarse para volver
La analogía lleva lejos del problema; luego se vuelve a él con lo encontrado.
Cómo se hace
Se plantea el problema y se deja a un lado por un momento.
Se buscan analogías en la naturaleza, en otros oficios o en uno mismo.
Se vuelve al problema y se convierten las comparaciones en ideas.
Aplicaciones en diseño
Cuándo usarlo
Cuando el equipo se atasca en ideas parecidas a lo que ya existe.
Evita
Quedarte en la metáfora sin traerla de vuelta al problema real.
Para no caer
Necesita a alguien que guíe la sesión; sin guía, se pierde en anécdotas.
Conexiones
Relacionado con
Autores y obras
- 1961
William J. J. Gordon
Desarrolló el método con George M. Prince en el grupo de invención de Arthur D. Little y lo explicó en su libro de 1961.
Fuentes
Fuentes originales
- Gordon, W. J. J. (1961). Synectics: The development of creative capacity. Harper & Row.
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