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Modelo

Panal de la experiencia de usuario

Un modelo que reparte la calidad de una experiencia en siete facetas (útil, usable, deseable, encontrable, accesible, creíble y valiosa) para mirar más allá de la usabilidad.

En inglés
User experience honeycomb
Origen
Peter Morville (2004)

Qué problema aborda

Evita reducir la experiencia a la facilidad de uso y da al equipo un lenguaje común para decidir qué mejorar primero.

Componentes

  • Útil

    Responde a una necesidad real de quien lo usa.

  • Usable

    Se usa con facilidad; es necesario, pero no basta.

  • Deseable

    Atrae por su imagen, su identidad y la emoción que despierta.

  • Encontrable

    Se llega con facilidad al producto y, dentro de él, a lo que se busca.

  • Accesible

    Lo pueden usar también las personas con discapacidad.

  • Creíble

    Inspira confianza en lo que dice y en quién lo ofrece.

  • Valioso

    Aporta valor a quien lo ofrece, ya sea cumplir su misión o sostener el negocio.

Cómo funciona

  1. Diagnóstico cómo está el producto en cada una de las siete facetas.

  2. Prioridades qué facetas pesan más en este proyecto y cuáles pueden ceder.

  3. Mejoras cambios concretos en lo que más importa, sin rehacerlo todo.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Repasa las siete facetas al empezar un proyecto o una revisión para ver qué falta y acordar prioridades.

  • Evita

    Tratar las siete facetas como igual de importantes en todos los casos; el peso de cada una depende del producto.

  • Para no caer

    Es un modelo nacido de la práctica, sin validación empírica: sirve para pensar y conversar, no para medir.

Autores y obras

  1. 2004

    Peter Morville

    Propuso las siete facetas en un artículo para explicar que la experiencia va más allá de la usabilidad y para ayudar a fijar prioridades.

Fuentes

Fuentes originales

Última revisión: