Prototipado de experiencia
Cualquier montaje, en cualquier material, que permite a una persona vivir en primera persona cómo sería usar un producto, un espacio o un servicio, en vez de solo verlo explicado.
Para qué sirve
Ayuda a sentir cómo es usar una idea, algo que un dibujo o una presentación no transmiten, y a descubrir detalles que nadie había previsto.
Elementos clave
Vivirlo, no mirarlo
La persona participa con el cuerpo y en situación, no solo ve una explicación.
Lo justo para sentirlo
Basta con recrear lo esencial de la experiencia, con medios sencillos.
En contexto
Se prueba donde y como se usaría, con lo que pasa alrededor.
Cómo se hace
Se elige el momento de la experiencia que hay que entender o probar.
Se recrea con lo mínimo y alguien lo vive en primera persona.
Se anota lo que se sintió y se cambia la idea.
Aplicaciones en diseño
Cuándo usarlo
Para entender una experiencia a la que no tienes acceso o para que el equipo o un cliente sientan una idea antes de construirla.
Evita
Pulir el montaje antes de saber qué momento quieres probar.
Para no caer
Que lo vivas tú no es lo mismo que lo viva quien lo usará: pruébalo también con esas personas.
Conexiones
Autores y obras
- 2000
Marion Buchenau y Jane Fulton Suri
Desde IDEO, le dieron tres usos: entender experiencias, explorar ideas y comunicarlas. En un caso, el equipo llevó buscapersonas que sonaban al azar para sentir cómo es vivir con un desfibrilador que puede dar una descarga en cualquier momento.
Fuentes
Fuentes originales
- Buchenau, M. y Fulton Suri, J. (2000). Experience prototyping. En Proceedings of the 3rd Conference on Designing Interactive Systems (DIS ’00) (pp. 424–433). ACM. Ver fuente: Buchenau, M. y Fulton Suri, J. (2000)
Última revisión: