Saltar al contenido
APDD
Ver mi biblioteca

Teoría

Flujo

Un estado de concentración y disfrute en el que una persona se absorbe tanto en lo que hace que pierde la noción del tiempo, y que aparece cuando el reto y la habilidad están equilibrados.

En inglés
Flow
Origen
Csikszentmihalyi (1975)

Qué problema aborda

Explica por qué una tarea aburre si es demasiado fácil, angustia si es demasiado difícil y engancha cuando está justo a nuestra altura.

Principios

  • Metas claras

    Se sabe en cada momento qué hay que hacer.

  • Respuesta inmediata

    Se ve enseguida si se va bien.

  • Reto a la altura

    Ni tan fácil que aburra ni tan difícil que agobie.

Un ejemplo

Un ejemplo ilustrativo: un juego para aprender a programar.

Dificultad fija
Los primeros niveles aburren y los últimos son imposibles. Se abandona.
Dificultad que acompaña
Cada nivel sube un poco el reto a medida que la persona mejora. Se sigue jugando.

Mantener el reto un paso por delante de la habilidad hace que la experiencia enganche.

Por qué pasa

  1. Si el reto es bajo, aparece el aburrimiento.

  2. Si es demasiado alto, aparece la ansiedad.

  3. Cuando se equilibran, la atención se concentra por completo.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    En juegos, herramientas de aprendizaje o productos complejos, ajusta la dificultad al progreso de cada persona.

  • Evita

    Interrumpir a quien está concentrado con avisos o pasos innecesarios.

  • Para no caer

    No todo producto debe atrapar: a veces lo mejor es que la tarea termine rápido.

Trabajo > ocio

Lo que dice la investigación

78 adultos anotaron cómo se sentían durante una semana. La mayoría de los momentos de flujo ocurrieron trabajando, no en el tiempo libre (Csikszentmihalyi y LeFevre, 1989).

Evidencia debatida. Aun así, decían estar más motivados en su tiempo libre. Además, el flujo es difícil de medir y los estudios usan definiciones distintas.

Autores y obras

  1. 1975

    Mihaly Csikszentmihalyi

    Describió el flujo a partir de entrevistas con artistas, deportistas y otras personas absortas en lo que hacían.

  2. 1990

    Mihaly Csikszentmihalyi

    Lo difundió en Flow, un libro para un público amplio.

  3. 1989

    Mihaly Csikszentmihalyi y Judith LeFevre

    Midieron cuándo aparece el flujo en el día a día con avisos al azar durante una semana.

Fuentes

Fuentes originales

  • Csikszentmihalyi, M. (1975). Beyond boredom and anxiety. Jossey-Bass.
  • Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. Harper & Row.
  • Csikszentmihalyi, M. y LeFevre, J. (1989). Optimal experience in work and leisure. Journal of Personality and Social Psychology, 56(5), 815–822. Ver fuente: Csikszentmihalyi, M. y LeFevre, J. (1989)

Última revisión: