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Probar si algo funciona

Para comprobar un diseño, sea un producto, un espacio, una pieza o un servicio, antes de lanzarlo o mejorarlo. En cada paso, elige uno o varios métodos; despliega «Cómo se usa» para decidir sin salir de aquí.

  1. Paso 1

    Revisarlo con criterio

    Una revisión experta rápida encuentra muchos fallos.

    Cómo se usa

    Un conjunto breve de reglas, derivadas de la investigación y los valores del proyecto, que orientan las decisiones de diseño para que sean coherentes.

    Cómo se hace

    1. Se extraen de los insights y de los valores del proyecto.
    2. Se redactan pocos, claros y fáciles de aplicar.
    3. Se usan para decidir y para revisar el trabajo.
    Evita
    Escribir principios tan generales que cualquiera estaría de acuerdo («ser fácil de usar»).
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    El grado en que unas personas concretas logran sus objetivos con un producto, en un contexto concreto, con eficacia, eficiencia y satisfacción.

    Por qué pasa

    1. Se fija quién y para qué, porque la usabilidad depende de las personas, sus objetivos y su contexto.
    2. Se mira si lo consiguen (eficacia) y con cuánto esfuerzo (eficiencia).
    3. Y cómo se sienten al hacerlo (satisfacción).
    Evita
    Decir que algo es «usable» sin decir para quién ni para qué.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Diseña productos digitales que puedan usar las personas con discapacidad, siguiendo pautas que se pueden comprobar, como las WCAG.

    Úsalo así
    Comprueba el contraste, el uso con teclado y los textos alternativos desde el principio.
    Evita
    Fiarte solo de herramientas automáticas: encuentran parte de los problemas, no todos.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Diez reglas generales para revisar una interfaz y encontrar problemas de usabilidad sin necesidad de hacer pruebas con personas.

    Cómo funciona

    1. Varias personas revisan la interfaz por separado.
    2. Cada problema se anota junto a la heurística que incumple.
    3. Se juntan las listas y se ordenan los problemas por gravedad.
    Evita
    Que una sola persona revise y dé la interfaz por buena.
    Ficha completa, con fuentes
  2. Paso 2

    Probarlo con personas

    Ver dónde dudan o se equivocan.

    Cómo se usa

    Un método en el que personas reales intentan hacer tareas concretas con un producto mientras se las observa, para descubrir dónde se atascan y por qué.

    Cómo se hace

    1. Preparar tareas realistas, sin decir cómo hacerlas.
    2. Observar a cada persona mientras lo intenta y piensa en voz alta.
    3. Anotar dónde se atasca y decidir qué arreglar primero.
    Evita
    Preguntar «¿te gusta?»: mide lo que la gente hace, no lo que opina.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Una persona preparada se hace pasar por cliente para vivir un servicio y evaluarlo con criterios definidos, sin que el personal sepa que está siendo observado.

    Cómo se hace

    1. Definir. El recorrido y los criterios de evaluación.
    2. Visitar. Vivir el servicio como cliente y anotarlo justo después.
    3. Comparar. Contrastar visitas, lugares y canales.
    Evita
    Usarlo para vigilar o castigar a empleados concretos.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Un prototipo a escala, hecho con cartón, piezas o figuras, sobre el que el equipo mueve a los personajes paso a paso para ensayar un servicio de principio a fin.

    Cómo se hace

    1. Montar el espacio y los personajes sobre la mesa.
    2. Recorrer el servicio paso a paso, en voz alta.
    3. Anotar dudas y fallos, cambiar y volver a jugar.
    Al terminar tienes
    Una maqueta del servicio y una lista de cambios
    Evita
    Pulir la maqueta: le quita tiempo a jugar.
    Ficha completa, con fuentes
  3. Paso 3

    Entender los fallos

    Ir a la causa, no al síntoma.

    Cómo se usa

    Una técnica para encontrar la causa raíz de un problema preguntando «¿por qué?» varias veces seguidas, cada vez sobre la respuesta anterior.

    Cómo se hace

    1. Se describe el problema con hechos concretos.
    2. Se pregunta «¿por qué?» sobre cada respuesta.
    3. Se para al llegar a una causa que se puede corregir.
    Evita
    Seguir una sola cadena de causas cuando el problema tiene varias.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    La idea, a menudo incompleta, que una persona se hace de cómo funciona algo y que usa para predecir qué pasará cuando actúe.

    Por qué pasa

    1. No vemos cómo funciona un sistema por dentro.
    2. Nos hacemos una idea con lo que vemos y lo que ya conocemos.
    3. Si la idea no coincide con el sistema, nos equivocamos.
    Evita
    Dar por hecho que la gente entiende el sistema como lo entiende el equipo.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    El esfuerzo mental que una tarea exige a la memoria de trabajo, que solo puede manejar unas pocas cosas a la vez.

    Por qué pasa

    1. La memoria de trabajo retiene pocas cosas a la vez.
    2. Todo lo que hay que recordar o buscar ocupa parte de ese espacio.
    3. Si se llena, nos equivocamos o abandonamos.
    Evita
    Pedir que la persona copie un código de una pantalla para escribirlo en otra.
    Ficha completa, con fuentes
  4. Paso 4

    Decidir qué cambiar

    Ordenar lo que encontraste para actuar.

    Cómo se usa

    Escribir cada observación de la investigación en una nota y agruparlas por afinidad, de abajo arriba, hasta que aparecen los temas que las unen.

    Cómo se hace

    1. Escribir las notas. Una observación por nota.
    2. Agrupar. Juntar las que se parecen, sin categorías previas.
    3. Nombrar. Poner título a cada grupo y ordenar los grupos.
    Evita
    Empezar con categorías ya decididas: así solo confirmas lo que creías.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    El proceso de ordenar, agrupar e interpretar lo que se ha investigado hasta encontrar patrones, insights y oportunidades de diseño.

    Por qué pasa

    1. Se vuelca toda la información mientras está fresca.
    2. Se agrupa y se reagrupa buscando patrones y diferencias.
    3. Se interpreta hasta formular insights y oportunidades.
    Evita
    Saltar de los datos a las soluciones sin pasar por la interpretación.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Ordena requisitos o ideas en cuatro grupos para una entrega concreta, lo que debe estar (Must), lo que debería (Should), lo que podría (Could) y lo que esta vez no (Won't).

    Cómo se hace

    1. Listar todo lo que se podría hacer.
    2. Clasificar cada punto en uno de los cuatro grupos.
    3. Acordar con quien decide qué queda fuera.
    Al terminar tienes
    Una lista priorizada en cuatro grupos
    Evita
    Marcar casi todo como imprescindible.
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  5. Paso 5

    Medir después del cambio

    Comprobar con datos si la experiencia mejoró.

    Cómo se usa

    Un cuestionario con las mismas preguntas para muchas personas, pensado para medir con números cuántas piensan, hacen o prefieren algo.

    Cómo se hace

    1. Definir qué medir. Qué decisión depende de la respuesta.
    2. Escribir y probar. Probar el cuestionario con pocas personas antes de enviarlo.
    3. Enviar y analizar. Contar, comparar grupos y leer con cuidado.
    Evita
    Preguntar por lo que harán en el futuro («¿lo usarías?»): no es lo mismo que lo que hacen.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Un modelo que explica la calidad de un servicio como la distancia entre lo que el cliente espera y lo que percibe, y busca dentro de la organización dónde nace.

    Cómo funciona

    1. Las expectativas del cliente marcan el listón.
    2. Cuatro brechas aparecen al entender, especificar, prestar y comunicar el servicio.
    3. La quinta es la que vive el cliente.
    Evita
    Medir solo la satisfacción sin preguntar qué esperaba la persona.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Un marco para elegir qué medir en un producto digital, felicidad, implicación, adopción, retención y éxito en la tarea, partiendo de los objetivos y no de los datos que haya.

    Cómo funciona

    1. Objetivos qué debe conseguir el producto.
    2. Señales qué comportamiento o respuesta lo mostraría.
    3. Métricas cómo contarlo para seguirlo en el tiempo.
    Evita
    Usar siempre las cinco categorías; elige las que tengan sentido para tu producto.
    Ficha completa, con fuentes